Immersive Tech Week 2026
15 juni 2026

Immersive Tech Week 2026: Europa's toonaangevende XR-festival opent deuren in Rotterdam

Rubrieken

Van 23 tot 25 juni 2026 vindt in het Katoenhuis in Rotterdam de elfde editie van Immersive Tech Week (ITW) plaats. Drie dagen lang brengt het festival meer dan 1.000 innovators, beleidsmakers, zorgprofessionals, onderzoekers, kunstenaars en ondernemers samen rondom een gedeelde vraag: wat kan immersieve technologie betekenen voor de samenleving

ITW is geen technologiebeurs. Het is een cross-sectoraal ontmoetingspunt, gericht op matchmaking, inspiratie en het in gang zetten van samenwerking die het evenement zelf overstijgt. Dit jaar staat het programma in het teken van drie pijlers: sectoroverschrijdende verbinding, ondernemerschap en maatschappelijke impact.

Twee programmalijnen vormen de ruggengraat van ITW 2026. IMPULSE, de door Creative Europe gesteunde accelerator, begeleidt 20 Europese XR-projecten: 10 uit de kunsten en creatieve sector, 10 met een ondernemersprofiel. De EU Pitch Lounge biedt op 25 juni aan 12 EU-gefinancierde onderzoeks- en innovatieprojecten een podium om hun werk te presenteren aan industrie, investeerders en beleidsmakers. Open voor alle bezoekers, zonder registratie. 

Church of VR: grenzeloze intimiteit en de vraag die niemand wil stellen

Church of VR is de artistieke kern van ITW. Drie dagen lang zijn de meest opvallende XR-werken van het afgelopen jaar te beleven: gekozen op ambacht, durf en de vragen die ze stellen. 17 projecten: 2 wereldpremières, 2 Europese premières, 4 Nederlandse premières.

Een van de meest gesprekswaardige momenten van het programma vindt op 23 juni plaats op het hoofdpodium. In het panel AI, VR & Intimacy: (Where) Do We Draw the Line? gaat Carly Sheridan van Erika Lust, een van Europa's meest invloedrijke makers van ethische erotische content, in gesprek met onder anderen klinisch psycholoog Skip Rizzo (USC Institute for Creative Technologies) en sexuoloog Carine De Potter over de vraag wat er gebeurt als seksueel gedrag dat in de fysieke wereld onacceptabel is, in een virtuele omgeving mogelijk wordt. Wie stelt de grenzen: wetgevers, platforms, makers of gebruikers?

Naast dit panel laat een reeks showcases zien hoe de grenzen tussen kunst, technologie en therapeutische toepassing vervagen. EmbodyXR verbindt choreografie, cognitieve gedragstherapie en game mechanics. Synaesthetica maakt van literaire IP, te beginnen met Good Night Stories for Rebel Girls, meeslepende ervaringen voor musea en educatieve omgevingen.

Fotograaf: Taufan Adia Putra